Категория:

ПРИЛОЖЕНИЕ 1 – ГЛОССАРИЙ

АПЕЛЛЯЦИЯ: апелляция игрока к Судье с просьбой пересмотреть вынесенное Маркером решение или его отсутствие, или апелляция о том, что мяч порван.

ПОПЫТКА: какое либо движение вперед ракеткой к мячу. Обманный замах это тоже попытка, но подготовка ракетки сзади к удару и без ее движения к мячу, не является попыткой.

КВАДРАТ, ПОЛЕ ПОДАЧИ: квадратная поверхность на каждой части корта ограничена короткой линией, боковой стеной и двумя другими линиями, откуда подает игрок.

ПРАВИЛЬНО: когда мяч ударили ракеткой, находящейся в руке, не больше одного раза и без длительного контакта с ракеткой.

DOWN: мяч попал в звуковую панель или в пол, а затем дотронулся передней стены, или наоборот, сначала попал в переднюю стену, а затем в звуковую панель.

ДОСТАТОЧНАЯ ВИДИМОСТЬ: достаточно времени, чтобы увидеть мяч и приготовится к удару по мячу на его обратном пути от передней стены.

ОШИБКА: объявление, что подача была неправильной.

ОЧЕРЕДНАЯ ПОПЫТКА: очередная попытка бьющего подать или отбить мяч, который все еще в игре после того, как он уже сделал одну или больше попыток.

ГЕЙМ (ИГРА): часть матча. Игроки должны выиграть 3 гейма из 5-ти или 2 гейма из 3-х.

ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР: бьющий ударил правильно мяч прямо или последствием отскока от боковых или задней стен по направлению к передней стене и попал в переднюю стену выше звуковой панели и ниже линии аута.

HAND OUT: переход подачи.

ПЕРЕИГРОВКА: в результате ни один из игроков не выигрывает розыгрыш. Игрок повторяет подачу с того же квадрата.

МАТЧ: вся игра (матч), включая разминку.

NOT UP:

  • удар игрока был неправильный;
  • или мяч коснулся пола два раза;
  • или мяч коснулся соперника, его одежды или ракетки.

АУТ: удар, который:

  • попадет в линию аута или выше линии аута;
  • или попадет в какую-либо вещь выше линии аута;
  • или попадет в верхний край любой стены корта;
  • или проходит выше стены и за пределы корта;
  • или проходит через какое-либо устройство.

ЧЕТВЕРТЬ КОРТА: одна из двух равных частей корта, ограничена короткой линией, задней стеной и средней линией корта.

РОЗЫГРЫШ: начинается с правильной подачи, игроки отбивают мяч по очереди до момента, пока один из игроков отобьет мяч неправильно.

ПОЛЕ ПОДАЧИ: см. КВАДРАТ, ПОЛЕ ПОДАЧИ.

БЬЮЩИЙ: игрок является бьющим с момента, когда мяч соперника ударил в переднюю стену и до тех пор, пока игрок не ударит мяч так, чтобы он снова коснулся передней стены.

ЗВУКОВАЯ ПАНЕЛЬ: поверхность передней стены, охватывающая всю ширину корта и простирающаяся от пола, до нижней горизонтальной линии и включая ее.

РАЗВОРОТ: действие игрока, который ударяет мяч или находится в позиции для удара по правой стороне тела после того, как мяч пролетел сзади за игроком по левой стороне (или наоборот), независимо был ли физический разворот игрока или нет.

ВНИМАНИЕ: формирование (подготовка) сыграть мяч с одной стороны, а затем перевод ракетки на другую сторону тела, чтобы ударить мяч с той стороны,  не является ни разворотом, ни поворотной попыткой.

ВЫИГРЫШНЫЙ УДАР: правильный удар, в результате которого соперник не смог отыграть/достать мяч.

ИДТИ В НЕПРАВИЛЬНОМ НАПРАВЛЕНИИ: ситуация, когда игрок ожидал полета мяча в одном направлении, в то время как бьющий послал мяч в другую сторону.

ПРИЛОЖЕНИЕ 2 – ОБЪЯВЛЕНИЯ

2.1 МАРКЕР

DOWN: означает, что удар игрока попал в звуковую панель или в пол, перед тем как коснутся передней стены, либо в переднюю стену, а затем в звуковую панель.

ОШИБКА: означает, что подача была неправильной.

ПЕРЕХОД ПОДАЧИ (HAND OUT): означает смену подающего.

НОТ УП – NOT UP: означает, что удар:

  • был неправильный;
  • или мяч отбился от пола два раз;
  • или мяч коснулся соперника, его одежды или ракетки.

АУТ: означает, что удар:

  • попал в линию аута или выше линии аута;
  • или попал в какую-либо вещь выше линии аута;
  • или попал в верхний край любой стены корта;
  • или прошел выше стены и за пределы корта;
  • или прошел через какое-либо устройство.

СЧЕТ 10-10: игра продолжается до разницы в счете в 2 очка: счет по 10 означает, что игра продолжается пока разница в счете не достигнет двух очков. Объявляется только один раз в течение матча.

ГЕЙМ-БОЛ (GAME BALL): означает, что игроку необходимо одно очко, чтобы выиграть гейм.

МАТЧ БОЛ (MATCH BALL): означает, что игроку необходимо одно очко, чтобы выиграть матч.

ЕС LЭT/ ЛЭТ: повтор решения Судьи, что розыгрыш должен быть переигран.

СТРОУК ДЛЯ (ИГРОКА ИЛИ КОМАНДЕ): повтор решения Судьи, что очко присуждается игроку или команде.

НОУ ЛЭТ: повтор решения Судьи, что просьба о переигровке отклонена.

Примеры объявлений Маркера:

  1. Анонс матча:
  • “ Смит подает, Джонс принимает, игра длится до 3 побед, счет 0-0”.

2. Очередность заявлений:

  • Все, что влияет на счет (например, Stroke для Брауна);
  • Счет – вначале надо сказать очки подающего игрока;
  • Комментарии касающиеся счета (например, гейм бол).

3. Объявление счета:

  • “Not up. Hand-out, 4–3”;
  • “Ес лэт, 3–4”;
  • “Строук для Джонс, 10–8, Game Ball”;
  • “Ошибка , hand-out, 8–3”;
  • “Not up, счет по 10: игрок должен выиграть 2 очка”;
  • “10–8, Матч Бол”;
  • “13–12, Maтч Бол”.
  1. Конец игры:
  • “11–3, гейм для Смита. Смит ведет 1-0 в геймах”;
  • “11–7, гейм для Джонс. Смит ведет 2-1 в геймах”;
  • “11 – 8, матч для Джонс, три – два ,3-11, 11–7, 6–11, 11– 9, 11– 8”.

5. Начало игр (геймов):

  • “ Смит ведет 1-0 в геймах. 0-0”;
  • “ Смит ведет 2-1 в геймах. Джонс подает,0-0”;
  • “ Счет 2-2 в геймах. Смит подает, 0-0”.

2.2 СУДЬЯ

15 СЕКУНД: объявление, что осталось 15 секунд разрешенного перерыва.

ПОЛОВИНА ВРЕМЕНИ: объявление, что 2 ½ мин разминки прошли.

ПЕРЕИГРОВКА/ИГРАТЬ ПЕРЕИГРОВКУ (LET / PLAY A LET): объявление о том, что розыгрыш должен быть переигран в ситуации, если “Ес лэт” не уместно, так как ни один из игроков не просил лэт.

НОУ ЛЭТ (NO LET): отказ в переигровке.

СТРОУК ДЛЯ (ИГРОКА ИЛИ КОМАНДЫ): объявление, что очко присуждается игроку или команде.

ВРЕМЯ: означает, что данный перерыв в игре истек.

ЕС ЛЭТ: разрешить переигровку.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: объявление, что применяется Предупреждение, например, “Предупреждение для Смита, за задержку игры”.

ШТРАФНОЕ ОЧКО: объявление, что присуждается штрафное очко, например, “Наказание для Смита, Штрафное очко для (игрока или команды) за задержку игры”.

ШТРАФНОЙ ГЕЙМ (CONDUCT GAME): объявление, что присуждается Штрафной Гейм, например, “Наказание для Джона, Штрафной Гейм для (игрока или команды) за нанесение повреждения сопернику”.

ШТРАФНОЙ МАТЧ (CONDUCT MATCH): объявление, что присуждается Штрафной Матч, например, “Наказание для Джона, Штрафной Матч для (игрока или команды) за пререкания с Судьей”.

ПРИЛОЖЕНИЕ 3 – АЛЬТЕРНАТИВНАЯ СИСТЕМА ПОДСЧЕТА

  1. Point-a-rally до 15 – Правило 2 (Счет) было заменено (см. курсив):

1.1. Очко получает победитель розыгрыша, и к нему переходит право подачи;

1.2. Каждый гейм разыгрывается до 15 очков, за исключением, если счет по 14, тогда игра длится до тех пор, пока один из игроков не получит 2 очка;

1.3. Матч состоит из 3 выигранных геймов (best of 5) или 2 (best of 3).

2. Hand-in/hand-out счет Правило 2 (Счет) (см. курсив):

2.1. Подающий после выигранного розыгрыша получает очко; принимающий после выигранного розыгрыша подает без изменений в счете;

2.2. Каждый гейм разыгрывается до 9 очков, за исключением, когда счет по 8, тогда принимающий решает, или продолжать игру до 9 (известен как “Гейм1”) или до 10(известен как “Гейм2”). Принимающий должен четко заявить свое решение Маркеру, Судье и сопернику;

2.3. Матч состоит из 3 выигранных геймов (best of 5) или 2 (best of 3).

ПРИЛОЖЕНИЕ 4 – СИСТЕМА ТРЕХ СУДЕЙ

  1. Система Трех Судей использует Центрального Судью (ЦС) и двух Боковых Судьей (БС), которые работают одной командой. Все судьи должны быть выбраны по высшей квалификации из доступных на турнире, если у 3 Судьей разные квалификации, тогда Судья вышей квалификации обычно должен действовать как ЦС.
  2. ЦС, который является также Маркером, контролирует матч и советуется с БС перед матчем и в случае необходимости (если возможно) между геймами, чтобы обеспечить согласованное применение правил и их интерпретации. Один из БС должен вести запасной счет. В случае расхождения счета, решающей принимается запись ЦС.
  3. БС должны сидеть позади задней стены, в одной лини с внутренней линией квадрата подачи, на один ряд перед ЦС.
  4. ЦС выносит решения в конце розыгрыша – не во время него – только в следующих вопросах:4.1. Когда игрок заявляет о лэте или апеллирует против объявления либо отсутствия его (down, not up, аут), или ошибке ЦС;

    4.2. Если какой либо Судья не видит, тогда его решение “Ес Лэт”;

    4.3. Если ЦС не уверен по какой причине игрок апеллирует, тогда он должен попросить игрока объяснить;

    4.4. Если БС не уверены по какой причине игрок апеллирует, БС должны попросить ЦС объяснить.

  5.  Только ЦС выносит такие решения, как время перерыва, поведение, повреждение, помеха, порванный мяч, упавший предмет, условия на корте, и ни одно из них не может быть оспорено.
  6. Каждая апелляция должна решаться тремя Судьями одновременно и независимо.
  7. Большинство решений 3-х Судьей окончательны, разве что используется дополнительно система видео повтора.
  8. Решение трех Судьей должен объявить ЦС не объявляя индивидуальных решений судей.
  9. В случае трех разных решений (Ес Лэт, Ноу Лэт, Строук), окончательное решение будет “Ес Лэт.”
  10. Игроки могут обращаться только к ЦС. Разговор должен быть ограничен до минимума.
  11. Судьи могу оглашать свои решения при помощи (в порядке предпочтения):
  • электронные приставки;
  • или Судейские Карточки для Решений;
  • или Сигналы рукой.

Если применяются сигналы рукой, тогда:

  • Ес, Лэт = Большой и указательный палец в форме ‘L’;
  • Строук = Сжатый кулак;
  • Но лэт = вытянуть руку ладонью вниз;
  • Мяч был Down/ Not Up/ Аут/ ошибка = Большой палец вниз;
  • Мяч был правильный – Большой палец вверх.

ПРИЛОЖЕНИЕ 5 – ВИДЕО ПОВТОР

Может применяться там, где есть технические возможности.

ПРАВИЛА/ПРОЦЕДУРЫ

  1. Игрок может просить видео повтор только насчет решений о помехе Лэт, Строук или Но Лэт, но не может просить по решениям Маркера. Каждый игрок имеет право на один видео повтор в течение каждого гейма; если первоначальное решение будет отменено, игрок сохраняет за собой право видео повтора.
  2. Игрок должен четко и незамедлительно попросить ЦС о “Видео повтор, пожалуйста”.
  3. ЦС затем заявляет: “Видео повтор, пожалуйста, (имя игрока), на решение Ес, Лэт/Но Лэт/ Строук”.
  4. Видео повтор будет показан на экранах.
  5. Окончательное решение Видео Судьи, будет показано на экранах.
  6. ЦС затем заявляет либо: “Ес,Лэт/Но Лэт/Строук решение осталось в силе, (фамилия игрока) не имеет больше права на видел повтор”; или “Ес,Лэт/Но Лэт/Строук решение отменяется (фамилия игрока) имеет право на 1 видео повтор”.
  7. Когда счет становится 10-10, каждый игрок получает право на еще один видео повтор. Неиспользованные видео повторы не могут быть перенесены в счет 10-10 или в любые следующие геймы. ЦС объявляет: “10-10, игрок должен выиграть двумя очками. Каждый игрок может воспользоваться 1-им видео повтором”.
  8. Если видео повтор недоступен из-за технических трудностей, тогда не считается, что запрошенный видео повтор был использован.

ПРИЛОЖЕНИЕ 6 – ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ

МФС рекомендует, чтобы все игроки одевали защитные очки, изготовленные в соответствие с Национальными Стандартами, и носили их на протяжении всей игры, включая разминку. Текущие национальные стандарты для очков публикуются Канадской Ассоциацией по Стандартам, США ASTM, Стандартами Австралии/Новой Зеландии и Британским Институтом Стандартов. Выбор очков и проверку их стандартов качества должен осуществлять игрок.

Защитные очки, соответствующие вышеуказанным стандартам (или эквивалентным), являются обязательными для парных и юниорских турниров проводимых МФС(WSF).

ПРИЛОЖЕНИЕ 7 – ТЕХНИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ

ПРИЛОЖЕНИЕ 7.1

ОПИСАНИЕ И РАЗМЕРЫ ОДИНОЧНЫХ КОРТОВ

ОПИСАНИЕ

Корт для игры в сквош: прямоугольная площадь, ограниченная 4 стенами: передняя стена, 2 боковые стены и задняя стена. У него есть пол и свободное пространство над кортом.

РАЗМЕРЫ:

  • длина корта между игровыми поверхностями 9750 мм;
  • ширина корта между игровыми поверхностями 6400 мм;
  • диагональ 11665 мм;
  • высота от пола до нижнего края передней линии стены 4570 мм;
  • высота от пола до нижнего края задней линии стены 2130 мм;
  • высота от пола до нижнего края линии подачи на передней стене 1780 мм;
  • высота от пола до верхнего края звуковой панели 480 мм;
  • расстояние от задней стены до ближайшего края короткой линии 4260 мм;
  • внутренние размеры поля подачи 1600 мм;
  • ширина всех линий 50 мм;
  • минимальное свободное пространство над кортом, измеренное от пола 5640 мм.

ЗАМЕТКИ:

  • линии боковых стен соединяются с линией передней стены и с линией задней стены;
  • поле подачи – это квадрат, образованный с помощью короткой линии, боковой стены и двух других линий отмеченных на полу;
  • длина, ширина и диагональ корта измеряется на высоте 1000 мм от пола;
  • рекомендуется, чтобы линия аута передней стены, линии боковых стен, линия задней стены и 50 мм, линия звуковой панели были такой формы, которая будет менять направление отскока мяча попавшего в них;
  • звуковая панель не должна выступать от передней стены более чем на 45 мм;
  • рекомендуется, чтоб дверь на корт была размещена в центре задней стены;
  • общая конфигурация сквоша – это его размеры и разметка, которые проиллюстрированы на рисунке в Приложении 7.2.

КОНСТРУКЦИЯ

Корт для сквоша может быть построен из различных материалов при условии, что они имеют подходящие свойства для отскока мяча и являются безопасными для игры; однако МФС публикует Спецификацию для Сквош-Кортов, которая содержит рекомендуемые стандарты. Национальный или Региональный Административный Совет может потребовать, чтобы стандарты корта МФС применялись для всех соревнований игроков.

ПРИЛОЖЕНИЕ 7.2

ОБЩАЯ КОНСТРУКЦИЯ ОДИНОЧНЫХ КОРТОВ

ПРИЛОЖЕНИЕ 8 – ТЕХНИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ МЯЧЕЙ

  1. СТАНДАРТНЫЙ МЯЧ С ДВУМЯ ЖЕЛТЫМИ ТОЧКАМИ (Чемпионат)

Стандарты для мяча (Чемпионат) с двумя желтыми точками в соответствии с Правилами Сквош:

  • диаметр (мм) 40.0 + или – 0,5;
  • вес (г) 24.0 + или – 1,0;
  • жесткость (Н / мм)  23 градусов С. 3.2 + или – 0,4;
  • прочность Шва (Н / мм) 6.0 Минимальное;
  • эластичность отскока – с 254 сантиметров;
  • 23 градусов по Цельсию 12% минимум;
  • 45 градусов C. 25% – 30%.

2. СТАНДАРТНЫЙ МЯЧ (Клубный) С ОДНОЙ ЖЕЛТОЙ ТОЧКОЙ

Стандарты для мяча (Клубный) с одной желтой точкой в соответствии с Правилами Сквош:

  • диаметр (мм) 40.0 + или – 0,5;
  • вес (г) 24.0 + или – 1,0;
  • жесткость (Н / мм) 23 градусов С. 3.2 + или – 0,4;
  • прочность Шва (Н / мм) 6.0 Минимальное;
  • эластичность отскока – с 254 сантиметров;
  • 23 градусов по Цельсию 15% минимум;
  • 45 градусов C. 30% – 35%.

Внимание:

  1. Полная процедура тестирования мячей с вышеприведенными параметрами доступна в МФС. Если требуется, МФС организовывает испытания мячей по стандартным процедурам.
  2. Нет никаких дополнительных спецификаций скорости мяча (быстрее или медленнее), для использования их разного уровня игроками и при отличающихся от спецификации тестирования условиях на корте, например, когда жарче или прохладней, чем те спецификации, которые приведены выше. Кроме выше перечисленных производятся еще мячи с повышенной скоростью отскока – они могут отличаться диаметром и весом от вышеприведенных параметров. Рекомендуется, чтобы мячи имели постоянный цветовой код или маркировку для обозначения их скорости или категории применения. Также рекомендуется, чтобы мячи для начинающих и развивающихся игроков подходили к нижеприведенным параметрам:
  • начинающие – эластичность отскока при 23С не менее 17%;
  • эластичность отскока при 45C 36% до 38%;
  • продвинутые начинающие эластичность отскока при 23С не менее 15%;
  • эластичность отскока при 45C 33% до 36%;
  • в настоящее время спецификации для мячей, можно получить по запросу от МФС;
  • скорость мячей может быть определена как:
  • очень медленная – Желтая Точка (одна или две);
  • медленная – Белая или Зеленая Точка;
  • средняя – Красная Точка;
  • быстрая – Синяя Точка.

3. Мячи, которые используются на Чемпионатах Мира или на играх похожих стандартов, должны соответствовать вышеуказанным требованиям для Стандартного мяча (Чемпионат) с Двумя Желтыми Точками. МФС может проводить дополнительное тестирование при участии топ игроков для определения пригодности мяча, назначенного к использованию на Чемпионате.

4. Мячи с желтой точкой больше чем 40.0 мм диаметром, но которые отвечают остальным требованиям спецификации, могут быть разрешены организаторам для использования в турнирах.

ПРИЛОЖЕНИЕ 9 – РАЗМЕРЫ РАКЕТКИ СКВОШ

РАЗМЕРЫ:

  • максимальная длина 686 мм;
  • максимальная ширина, измеренная под прямым углом к рукоятке 215 мм;
  • максимальная длина струн 390 мм;
  • максимальная натянутая площадь 500 кв.см;
  • минимальная ширина любой рамы или любого элемента конструкции (измеряется в плоскости струн) 7мм;
  • максимальная глубина любой рамы или другого элемента конструкции (измеряется под прямым углом к ​​плоскости струн) 26 мм;
  • минимальный радиус внешнего изгиба рамы в любой точке 50 мм;
  • минимальный радиус закругления любого края рамы или других элементов конструкции 2 мм.

ВЕС:

  • максимальный вес 255 гр.

КОНСТРУКЦИЯ:

  • головка ракетки определяется как часть ракетки, содержащая по всей своей площади струны;
  • струны и концы струн должны находиться в углублениях в пределах головы ракетки или, в случаях, когда такие углубления непрактичны из-за материала ракетки или дизайна, необходимо защитить их с помощью громета(отбойника);
  • отбойник (громет) должен быть сделан с упругого материала, который не сможет принять опасную форму (например, острого края) в результате абразивного контакта с полом или стенами;
  • громет может быть белым, цветным или прозрачным. Если по дизайнерским причинам производитель решил использовать цвет, тогда он должен, продемонстрировать МФС, что данный материал не оставляет цветной след на стенах или на полу корта после контакта;
  • рама ракетки должна быть такого цвета и/или материала, который не будет оставлять следов на стене или полу при ударах в нормальной игре;
  • струны должны быть изготовлены из кишок, нейлона, или схожего материала, нельзя использовать металл;
  • допускаются только два слоя струн, и они должны быть поочередно переплетены или соединены в местах пересечения, струны должны быть натянуты однородно и образовывать единую плоскость;
  • любые грометы, струнные прокладки или другие предметы, прикрепленные дополнительно к ракетке, могут использоваться исключительно для ограничения или предотвращения износа или вибрации, и должны быть правильно размещены и не превышать разумного размера. Они не должны быть закреплены в зоне удара (определяется как зона образованная перекрещениями струн);
  • не должно быть никаких открытых (без струн) областей в конструкции ракетки, через которые может пройти сфера больше, чем 50 мм в диаметре;
  • общая конструкция ракетки, включая головку, должна быть симметрична относительно центра ракетки в линии, проходящей вертикально через голову и ось рукоятки;
  • все изменения по спецификации ракетки будут опубликованы за два года до вступления в силу.

МФС выносит решение по тому, соответствуют ли ракетка или прототип к вышеприведённым характеристикам, утвержден или не утвержден для игры и выдает рекомендации по интерпретации вышеприведенных норм.

ПРИЛОЖЕНИЕ 10 – ТРЕНЕРСКАЯ ПОДДЕРЖКА

Коучинг (Тренерская поддержка) – это общение, дача советов какого-либо рода и какой-либо способ инструктирования во время матча. Коучинг разрешается только во время перерывов в игре.

Технические средства: устройства для анализа спортивных характеристик игроков, могут быть встроены в снаряжение игрока, если техспец данного снаряжения это допускает. Каждое устройство, прикрепленное к телу игрока, должно быть сертифицировано по безопасности и соответствовать иным требованиям. Анализ спортивных характеристик игроков подразумевает устройства, выполняющие следующие функции:

  • запись;
  • хранение;
  • передача;
  • анализ;
  • любого вида общение с игроками.

Эти устройства могут отмечать и/или сохранять информацию во время матча. Эта информация не может быть доступна игроку во время игры.

УКАЗАНИЯ КАК ПОСТУПАТЬ ПРИ НАРУШЕНИЯХ ПРАВИЛА 15

Правило 15 описывает действия в случае неприемлемого поведения на корте – Судья “должен наказать игрока”. Тем не менее, тяжесть нарушения и соответствующую форму наказания определяет Судья. Это привело, в течение многих лет принятия решений, к большим разницам в тяжести наказания (или вообще отсутствию его) за одинаковые нарушения, в зависимости от того, кто судил. С одной стороны, суровое (неуместное) наказание может быть наложено на одиночное или небольшое нарушение, а с другой стороны, серьезное нарушение наказывается слабо или вообще остается безнаказанным. Игроки не знают заранее, какие стандарты будут применяться, а Судьи индивидуально устанавливают свои стандарты. Разработка этих Указаний является попыткой навести порядок в существующем хаосе, и предложить как Судьям, так и игрокам некоторые рекомендации по применению Правила 15.

Если Судьи будут следовать этим указаниям достаточно тщательно, тогда игроки будут заранее примерно знать, какие решения ожидаемы по Правилу 15. Это, в результате, не отличается от стараний определения знаний о том, какие общие стандарты применяются для правила касающегося помех: целью является схожесть решений у всех судей. Достижение такого соответствия будет большим плюсом для сквоша. Судьи будут соблюдать и применять эти указания при соответствующих обстоятельствах. Судья может решить, было ли нарушение правила 15 или нет, но если он принял решение, что нарушение произошло, он обязан предпринять следующие действия:

Злоупотребление снаряжением (ракеткой, мячом или другими предметами):

  • небольшое нарушение (например, бросок ракеты на пол после проигрыша гейма, сильный удар по мячу после окончания розыгрыша): Conduct Warning;
  • основное нарушение (например, специально сломать ракетку, разбить ракетку о стенку, выбить мяч или выкинуть ракетку за корт): Conduct Stroke

Слышимые или видимые непристойности:

  • небольшое нарушение (например, тихая брань, ворчание): Conduct Warning;
  • основное нарушение (например, слышимый мат): Conduct Stroke.

Затягивание (трата времени):

  • небольшое нарушение (например, опоздание пару секунд на корт, затягивание времени до начала подачи): Conduct Warning;
  • основное нарушение (например, большое опоздание на корт, длительные препирания с судьей): Conduct Stroke.

Несогласие (с решениями судьи и т.п.):

  • небольшое нарушение (например, пререкания насчет решений): Conduct Warning;
  • основное нарушение (например, затяжные или повторяющиеся пререкания или несогласие с решениями): Conduct Stroke.

Угрожающее поведение по отношения к Судьям:

  • небольшое нарушение (например, нелестные комментарии насчет решений или судей): Conduct Warning;
  • основное нарушение (например, оскорбительные комментарии насчет решений или судей): Conduct Stroke;
  • значительное нарушение (например, ударить мячом в сторону зрителей или судей, бросить ракетку в сторону зрителей или судей): Conduct Game или Match (в зависимости от нарушения и его опасности).

Чрезмерный физический контакт:

  • небольшое нарушение (например, движение в противника): Conduct Warning;
  • основное нарушение (например, применение физического насилия/контакта к противнику): Conduct Stroke;
  • значительное нарушение (например, целенаправленное травмирование противника, опасная игра, в результате которой травмирован противник): Conduct Game или Match (в зависимости от уровня нарушения и травмы).

Неспортивное поведение:

  • небольшое нарушение (например, негативные комментарии к сопернику): Conduct Warning;
  • основное нарушение (например, повторяющиеся негативные или оскорбительные комментарии к сопернику, любые попытки запугивания противника): Conduct Stroke;
  • значительное нарушение: (например, любое экстремальное поведение ведущее к потере репутации игры): Conduct Game или Match (в зависимости от уровня нарушения).

Тренерская поддержка:

  • первый раз: Conduct Warning;
  • вторая попытка: Conduct Stroke и удаление нарушителя.

Повторяющееся и чрезмерно плохое поведение:

Когда в оценке судьи игрок виновен в повторных действиях неприемлемого поведения на корте описанного выше, Судья может вынести при повторном нарушении данного правила либо такое же наказание, как и раньше, либо более строгое, чем предыдущее. Если Conduct Warning было вынесено в первый и потом во второй раз за схожее нарушение, Conduct Stroke обязателен за третье нарушение того же рода (например, если игрок получил Conduct Warning за несогласие, во второй раз при несогласии можно присудить Conduct Warning или Conduct Stroke. В третий раз несогласие игрока – Conduct Stroke – обязателен)

 

Отчетность по нарушениям правил поведения на корте:

Если принято решение о любом наказании игрока, (за исключением предупреждения) Судья и главный Судья должны отметить инцидент на специальном бланке Conduct on Court Report Form. Аналогично, если главный Судья предпринимал к игроку действия за нарушения поведения вне корта, главное, чтобы письменный рапорт был отправлен им в WSF и, в соответственную для игрока, федерацию сквоша – в течение 10 дней от инцидента.

Рапорт должен состоять из:

  • название турнира, дата и место;
  • фамилия нарушителя, фамилия и статус подающего жалобу (например, Судья, Маркер, Комитет, Зритель, Журналист, Организатор).

В отчете должно быть указано:

  • детальное описание происшествия (главным судьей);
  • действия, предпринятые главным судьей (если были);
  • можно указать инциденты, связанные с действиями организаторов и администрации такие как:
  • поздний выход из сетки, Главная сетка: после закрытия записей;
  • квалификация: 7 дней после закрытия записей;
  • пунктуальность: ни один из игроков не готов к игре в 10 минут от объявления матча и как это решено;
  • одежда и снаряжение: неприемлемый наряд, включая толстовки, шорты для спортзала, майки и прочее – и несогласие игрока на замену по требованиям Главного Судьи;
  • уход с корта: выход с корта во время игры без согласия Судьи;
  • максимум усилий: игра без стараний одержать победу в матче. Необоснованный отказ от игры до завершения матча.

 

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *