Категория:

Правила для игры в сквош

8 создание помехи

8.1. После завершения своего удара по мячу (полного правильного замаха) игрок должен приложить все усилия, чтобы в момент удара мяча в переднюю стенку у соперника были:

8.1.1. Достаточная видимость мяча и его отскока от передней стены;

8.1.2. Беспрепятственный доступ к мячу;

8.1.3. Место для совершения достаточного замаха и удара по мячу;

8.1.4. Возможность сыграть мяч в любую часть передней стены корта.

Помеха имеет место, если соперник не выполнил всех перечисленных условий.

8.2. Игрок, которому создана помеха, может продолжить розыгрыш, либо остановить игру и обратиться к судье, предпочтительно словами — “прошу лэт”(“let, please.”). Игрок не должен медлить с заявлением.

Внимание: перед тем как принять любую форму заявления, судья должен удостовериться, что игрок на самом деле просит лэт. Просьба о лэт включает также просьбу о строуке. Только тот игрок может апеллировать, который должен был отбить мяч, хотя, если не бьющий игрок апеллирует по причине отсутствия доступа к мячу, прежде чем мяч коснется передней стены, его заявление тоже может быть рассмотрено.

8.3. Если судья не уверен в причине апелляции, он должен попросить у игрока объяснить ее.

8.4. Судья может – при необходимости (особенно по причинам безопасности) – без запроса игроков остановить игру и назначить переигровку или присудить игроку очко.

8.5. Если игрок ударяет мяч, и затем соперник просит лэт, а после мяч попадает в звуковую панель либо выше линии аута, тогда соперник выигрывает розыгрыш.

8.6. Общие правила.

Перечисленные правила касаются всех видов помех:

8.6.1. Судья не должен назначать переигровку, если помеха отсутствовала, и не было обоснованной опасности нанесения травмы игроку;

8.6.2. Если была помеха, но у бьющего игрока не было возможности совершить правильный удар, переигровка не назначается;

8.6.3. Если игрок обошел помеху и сыграл мяч, продолжив розыгрыш, а потом запросил лэт, переигровка не допускается;

8.6.4. Если была помеха, но она не помешала бьющему игроку увидеть, достать и сыграть правильно мяч, тогда это минимальная помеха и переигровка не назначается;

8.6.5. Если игрок имел возможность нанести правильный удар, а его соперник не предпринял всех усилий для избегания помехи, очко присуждается бьющему игроку;

8.6.6. Была создана помеха игроком, и он предпринял все усилия для ее устранения, а соперник находился в положении, которое позволяло ему совершить правильный удар, тогда разрешается переигровка;

8.6.7. Была создана помеха игроком, и он предпринял все усилия для ее избегания, но соперник мог нанести выигрышный удар, тогда очко присуждается сопернику. В дополнении к правилу 8.6 следующие приложения применяются к конкретным ситуациям.

8.7. Достаточная видимость.

(fair view) означает достаточное время, чтобы увидеть мяч и подготовиться для его удара, во время полета мяча от передней стены:

8.7.1. Если игрок апеллирует из-за недостаточной видимости мяча, после его отскока от передней стены, тогда должно применяться правило 8.6.

8.8. Прямой доступ.

Если бьющий просит лэт из-за недостаточного доступа к мячу, в таком случае:

8.8.1. Если была создана помеха, но бьющий игрок не приложил всех усилий, чтобы дойти и ударить мяч, тогда переигровка не назначается;

Внимание: любая попытка дойти до мяча и ударить его не должна включать прямого физического контакта с соперником. Если произошел физический контакт, которого можно было избежать, тогда должно быть применено правило 15 (поведение).

8.8.2. Если бьющий имел прямой доступ к мячу, но вместо этого выбрал непрямой путь к мячу и апеллирует, в такой ситуации переигровка не назначается, разве что возможно применить одно из положений правила 8.8.3;

8.8.3. Если бьющий игрок пошел в неправильную сторону, но показал, что мог вернуться и нанести правильный удар, а затем была создана помеха, в такой ситуации назначается переигровка. Если бьющий игрок мог бы нанести выигрышный удар, тогда очко (строук) присуждается бьющему.

8.9. Замах ракеткой.

Правильный замах состоит из приемлемого (правильного и достаточного) отвода ракетки, удара по мячу и дальнейшего пути ракетки до окончания замаха. Отвод ракетки и дальнейший замах считаются приемлемыми, если они не больше (шире), чем нужно для удара. Если бьющий апеллирует по причине помехи во время замаха, тогда:

8.9.1. Если замах был изменен из-за легкого касания ракеткой соперника, который приложил все усилия, чтобы избежать помехи, тогда назначается переигровка. Разве что, бьющий мог нанести выигрышный удар, тогда строук для бьющего;

8.9.2. Если контакт с соперником помешал сделать замах (заблокировал),тогда строук для бьющего, если даже соперник приложил все усилия, чтобы избежать помехи.

8.10. Чрезмерный замах.

8.10.1. Не должна назначаться переигровка, если игрок создал себе помеху, совершив чрезмерный замах;

8.10.2. Если была помеха, а бьющий с помощью чрезмерного замаха пытается получить строук, тогда назначается переигровка;

8.10.3. Если чрезмерный замах бьющего игрока создал помеху сопернику, который пытался дойти/сыграть следующий мяч, тогда соперник может просить лэт.

8.11. Возможность направить мяч в любую часть передней стены.

Если игрок воздерживается от удара по мячу из-за помехи на передней стене и просит лэт, тогда:

8.11.1. Если была помеха и летящий на переднюю стенку мяч попал бы в соперника, тогда строук для бьющего, разве что, удар был бы нанесен после разворота или со второй попытки, тогда назначается переигровка;

8.11.2. Если бы мяч ударил сначала соперника, а потом в боковую стену, перед тем как коснуться передней стены, тогда назначается переигровка, но если удар был бы выигрышным, тогда строук для бьющего;

8.11.3. Если бы мяч попал сначала в боковую стену, а потом в соперника, тогда назначается переигровка, но если удар был бы выигрышным, тогда строук для бьющего.

8.12. Повторные попытки удара по мячу.

Если игрок апеллирует, что во время повторной попытки удара по мячу ему была создана помеха и удар мог быть нанесен правильно, тогда:

8.12.1. Если не бьющий игрок не имел времени, чтобы избежать помехи, тогда назначается переигровка.

8.13. Разворот.

Разворот – это действие игрока, который ударяет мяч или находится в позиции для удара, по правой стороне тела, после того как мяч пролетел сзади за игроком по левой стороне (или наоборот), независимо, был ли физический разворот игрока или нет.

Если бьющему помешали во время разворота, а он мог нанести правильный удар, тогда:

8.13.1. Если замах был заблокирован, тогда строук для бьющего, не смотря на то, что соперник предпринял все усилия для ее устранения;

8.13.2. Если у соперника не было времени, чтобы избежать помехи, тогда назначается переигровка;

8.13.3. Если бьющий игрок мог нанести удар, но специально совершил разворот, чтобы создать возможность для апелляции, тогда переигровка не назначается.

8.13.4. Когда игрок совершил разворот, судья всегда должен рассмотреть, было ли действие опасным и судить соответственно.

9 мяч попал в соперника

9.1. Если мяч, летящий по направлению к передней стене, попал в соперника, его ракетку или одежду, игра должна быть остановлена, и тогда:

9.1.1. Присуждается очко игроку, в которого попал мяч, если удар был выполнен неправильно;

9.1.2. Присуждается очко игроку, выполнившему правильный удар с первой попытки, не совершившему разворота и когда траектория мяча была к передней стенке;

9.1.3. Назначить переигровку, если до попадания в переднюю стену мяч коснулся или коснулся бы другой стены и бьющий не совершил разворота, но если удар был бы выигрышным, тогда строук для бьющего;

9.1.4. Если бьющий не совершил разворота, но была очередная попытка, тогда назначается переигровка;

9.1.5. Если бьющий совершил разворот, тогда строук для соперника, за исключением, когда соперник умышленно “подставился” под летящий мяч, тогда строук для бьющего игрока.

9.2. Если мяч после отскока от передней стены попал в игрока после первого отскока от пола, игра должна быть остановлена, тогда:

9.2.1. Если мяч попадает в соперника или его ракетку после отскока от передней стены, перед тем как бьющий игрок попытался ударить мяч и никаких помех не возникло, тогда бьющий игрок выигрывает розыгрыш, за исключением, если позиция бьющего игрока помешала сопернику избежать попадания мячом, в такой ситуации разрешается переигровка;

9.2.2. Если мяч попал в соперника или его ракетку, после того как бьющий игрок сделал одну или несколько попыток ударить мяч, тогда разрешается переигровка, только если бьющий игрок смог бы правильно сыграть. В ином случае соперник выигрывает розыгрыш;

9.2.3. Если не было помехи, но мяч попал в бьющего игрока, тогда соперник выигрывает розыгрыш. Если была создана помеха, тогда применяется правило 8 (помеха).

9.3. Если бьющий попал мячом в соперника, судья всегда должен рассмотреть, было ли действие опасным и судить соответственно.

10 апелляции

10.1. Во время розыгрыша каждый игрок может остановить игру и обратиться к судье с просьбой пересмотреть вынесенное маркером решение или его отсутствие, обращаясь: «возражение» («appeal please»).

10.2. Игрок, проигравший розыгрыш, может обратиться к судье с просьбой пересмотреть любое вынесенное маркером решение (или его отсутствие), в розыгрыше, обращаясь: «возражение» («appeal please»).

10.3. Если судья не понимает, какой именно удар в розыгрыше оспаривается, может попросить игрока объяснить. Если оспаривается более одного решения, судья обязан рассмотреть каждую ситуацию отдельно.

10.4. После ввода мяча в игру ни один из игроков не может оспорить решения по предыдущим розыгрышам, за исключением порванного мяча.

10.5. В конце игры (гейма) любая апелляция, касающаяся последнего розыгрыша, должна быть заявлена сразу.

10.6. На возражение по вынесенному маркером решению или его отсутствию судья должен:

10.6.1. Если вынесенное маркером решение или его отсутствие было правильным, тогда результат розыгрыша остается прежним;

10.6.2. Если заявление маркера было ошибочным, тогда назначается переигровка, за исключением, если игрок мог сыграть выигрышный мяч, в таком случае розыгрыш выигрывает бьющий игрок;

10.6.3. Если подача или прием подачи были неправильными, а маркер не заявил об этом, присудить победу в розыгрыше второму игроку;

10.6.4. Если судья не уверен, была ли подача правильной – назначить переигровку;

10.6.5. Если судья не уверен, был ли удар правильным – назначить переигровку, за исключением, если заявление маркера остановило выигрышный удар второго игрока, в таком случае розыгрыш присудить второму игроку.

10.7. В любой ситуации решение судьи окончательное.

11 мяч

11.1. Если мяч порвался во время розыгрыша, тогда назначается переигровка данного розыгрыша.

11.2. Если игрок остановил розыгрыш и апеллирует, что мяч порван, но оказалась, что он в порядке, тогда этот игрок проигрывает розыгрыш.

11.3. Если до выполнения приема подачи принимающий игрок обнаружит, что мяч порван и судья не может определить, когда мяч порвался, тогда он должен назначить переигровку последнего розыгрыша перед подачей.

11.4. Игрок, который хочет апеллировать в конце игры, что мяч порван, должен сделать это немедленно, до того как покинуть корт.

11.5. Мяч должен быть заменен по согласию обоих игроков или, когда судья согласен с запросом одного из игроков.

11.6. Если в течение игры мяч был заменен на новый или в игре был допущен перерыв, игрокам разрешается разогреть мяч. Игра возобновляется по соглашению двух игроков или по решению судьи.

11.7. Мяч должен находиться в пределах корта в течение всего матча, до тех пор, пока судья не разрешит забрать его.

11.8. Если мяч застрял в какой-либо части корта, тогда назначается переигровка.

11.9. Может быть назначена переигровка, если мяч дотронулся постороннего предмета на корте.

11.10. Не назначается переигровка из-за какого-либо необычного отскока мяча.

12 отвлечение внимания

12.1. Если была создана помеха (отвлечение внимания), каждый игрок может просить лэт, но должен это делать сразу.

12.2. Если отвлек внимание один из игроков, тогда:

12.2.1. Назначается переигровка, если отвлечение внимания было случайным, за исключением, если игрок мог нанести выигрышный удар, тогда строук для бьющего;

12.2.2. Если умышленное, тогда должно применяться правило 15 (поведение).

12.3. Если отвлечение внимания было вызвано не игроком, тогда назначается переигровка, за исключением, если игрок мог нанести выигрышный удар, тогда розыгрыш выигрывает бьющий игрок.

12.4. Бурная реакция зрителей на некоторые моменты игры может возникнуть прямо во время розыгрыша. Чтобы дать зрителям возможность переживать за игру, правило 12.3 может не применяться. При появлении внезапного шума толпы, игроки должны продолжать игру, а судьям допустимо не просить зрителей быть тише. Но если игрок остановил игру из-за шума или одного звука за пределами корта, тогда может быть назначена переигровка по причине отвлечения внимания.

13 упавший предмет 

13.1. Игрок у которого упала ракетка, может поднять ее и продолжать игру. Исключение: мяч коснулся ракетки, отвлечение внимания или судья применил правило – поведение игрока на корте.

13.2. Если бьющий игрок роняет ракетку из-за помехи, он может просить переигровку.

13.3. Если соперник роняет ракетку из-за контакта, произошедшего в то время, когда бьющий пытался дойти до мяча, тогда он может просить лэт, применяется правило 12 (отвлечение внимания).

13.4. Если какой либо предмет, кроме ракетки игрока, упал на пол во время розыгрыша, тогда:

13.4.1. Если предмет выпал у игрока без какого-либо контакта с соперником, соперник выигрывает розыгрыш;

13.4.2. Если предмет упал у игрока по причине контакта с соперником, тогда назначается переигровка, за исключением, если бьющий мог нанести выигрышный удар, либо если игроком была заявлена просьба лэт по причине помехи, тогда применяется правило 8 (помеха);

13.4.3. Если источником постороннего предмета не являются игроки, тогда назначается переигровка, разве что;

13.4.4. Выигрышный удар бьющего игрока был прерван, в таком случае розыгрыш выигрывает бьющий игрок;

13.4.5. Если упавший предмет остается незамеченным до завершения розыгрыша, победитель розыгрыша определяется естественным образом.

14 кровотечения, заболевания и травмы

14.1. Заболевание.

14.1.1. Игрок, который чувствует себя плохо или не в состоянии продолжать игру по причине болезни (за исключением кровотечения или травмы), должен продолжить игру немедленно или отдать текущий гейм и получить 90-сек перерыва. Болезнь подразумевает: спазмы разного рода, уже имеющаяся или возникающая тошнота, затрудненное дыхание, включая астму. Только 1 гейм может быть отдан, после чего, игрок должен возобновить игру или отдать матч;

14.1.2. Если игрока стошнило на корт или какое-то другое его действие привело корт в состояние, в котором невозможно продолжить игру, тогда соперник выигрывает матч.

14.2. Травма.

Судья:

14.2.1. Если не уверен, что была нанесена травма, должен предложить игроку продолжать игру или отдать гейм и воспользоваться 90-сек перерывом , после чего должен возобновить игру или отдать матч. только 1 гейм игрок может отдать;

14.2.2. Если уверен, что была нанесена травма, должен определить ее категорию и сказать обоим игрокам время, которое разрешено для оправки. Время, чтобы оправиться после травмы дается только, если травма действительно имела место;

14.2.3. Если уверен, что травма повторилась в текущем матче, должен предложить игроку продолжать игру или отдать гейм и воспользоваться 90-сек перерывом, после чего игрок должен возобновить игру или отдать матч. Только 1 гейм игрок может отдать.

Внимание: игрок, который отдал гейм, сохраняет все свои ранее добытые очки.

14.3. Категории травм.

14.3.1. Самоповреждение: травма была нанесена самим игроком.

Включает в себя мышечный разрыв, растяжение связок или ушиб в результате столкновения со стеной или падения.

Игроку разрешено сделать 3-х мин. перерыв, если после него игрок не готов возобновить игру, он может отдать гейм и воспользоваться 90-сек перерывом, после чего должен возобновить игру или отдать матч. Только 1 гейм игрок может отдать.

14.3.2. Если полученная травма это результат случайного действия обеих игроков. Травмированный игрок получает 15 мин. перерыва. Перерыв может быть продлен еще на 15 минут по решению судьи. Если игрок не может продолжить игру, матч выигрывает соперник. Счет в том розыгрыше, где игрок был травмирован, остается;

14.3.3. Травма была нанесена исключительно действиями соперника;

14.3.3.1. Если травма была нанесена соперником случайно, тогда должно применяться правило 15 (поведение). Травмированному игроку разрешается 15 мин. перерыв. Если по истечению времен игрок не может возобновить игру, тогда травмированный игрок выигрывает матч;

14.3.3.2. Если травма вызвана исключительно по вине соперника, его опасной игры или других умышленных действий, и травмированному игроку нужно время на то, чтобы оправиться после травмы, тогда он выигрывает матч. Если травмированный игрок может продолжать игру без перерыва, тогда правило 15 (поведение) должно быть применено.

14.4. Кровотечение.

14.4.1. Судья должен немедленно остановить игру при первых признаках кровотечения. Дается разумное время для остановки кровотечения, игра может возобновиться только после остановки кровотечения, и когда рана была прикрыта, насколько это возможно;

14.4.2. Если кровотечение было случайно вызвано соперником, тогда применяется правило 15 (поведение);

14.4.3. Если кровотечение – это результат опасной игры или умышленных действий соперника, тогда травмированный игрок выигрывает матч;

14.4.4. Игрок, который не может остановить кровотечение в течение разрешенного времени, может отдать гейм и воспользоваться 90-сек перерывом, после чего должен возобновить игру или отдать матч;

14.4.5. Если в ходе игры кровотечение возобновляется, и игрок уже использовал время, в этом случае игрок может признать свое поражение в текущем гейме и использовать 90-сек. перерыв. Если по истечении 90-сек. игроку не удается остановить кровотечение, он должен признать свое поражение в матче;

14.4.6. Корт должен быть убран, а окровавленная одежда заменена.

14.5. Травмированный игрок должен возобновить игру по истечении полученного времени на восстановление. Игроки должны иметь время для возобновления игры.

14.6. Всегда решает травмированный игрок, возобновить ему игру или нет.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *