Категория:

Правила для сквоша

1 ИГРА

1.1. Игра в сквош в одиночном разряде происходит на корте между двумя игроками. Каждый использует ракетку для ударов по мячу. Корт, ракетки и мяч должны соответствовать требованиям Мировой федерации сквоша (World Squash Federation — WSF) (смотри Приложения 7, 8 и 9).

1.2. Каждый розыгрыш начинается с правильной подачи, затем игроки по очереди отбивают мяч, пока тот не окажется вне игры (см. Правило 6: Игра).

1.3. Розыгрыш должен продолжаться настолько долго насколько это возможно.

2 СЧЕТ

2.1. Победитель розыгрыша получает 1 очко и подает в следующем розыгрыше.

2.2. Каждая игра продолжается до 11 очков, за исключением, когда счет в игре 10-10. В этом случае игра продолжается, пока разница в счете не станет в 2 очка.

2.3. Матч состоит максимум из 5 игр (геймов) – до трех побед, или может состоять из 3 игр – до двух побед.

2.4. Другие системы подсчета очков описаны в Приложении 3.

3 ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦА

3.1. Матч должен вести Судья при поддержке Маркера. Каждый должен письменно вести счет в игре и следить за правильной последовательностью выбора квадрата подачи.

3.2. Если матч ведет один человек, тогда он одновременно выполняет функции Маркера и Судьи. Игрок может обратиться к нему с просьбой пересмотреть любое решение, вынесенное (или ошибочно не вынесенное) Маркером либо Судьей.

3.3. Правильным местом расположения Судьи и Маркера по отношению к корту является середина трибуны за задней стенкой корта, как можно ближе к задней стенке, немного выше задней линии аута. Предпочтительно, чтобы судейство матча проходило сидя.

3.4. Альтернативная система судейства называется Система Трех Судей – описана в Приложении 4.

3.5. По возможности, при обращении к игрокам, Судьи должны использовать их фамилии.

3.6. Маркер:

3.6.1. Должен объявить матч, объявлять начало каждой игры (гейма) и объявлять результаты каждой игры и матча (см. Приложение 2);

3.6.2. Должен объявить “Фол”, “Нот ап”, “Даун”, “Аут” и “Стоп” (“fault,” “down,”out,” “not up” or “stop”) в соответствующих случаях;

3.6.3. Если не уверен насчет правильности подачи или приема, не должен ничего объявлять;

3.6.4. После завершения розыгрыша должен объявить счет без особых проволочек, очки подающего игрока озвучиваются первыми с добавлением “переход подачи” (“hand out”), если право подачи переходит к другому игроку;

3.6.5. Должен повторить решение Судьи по апелляции игрока и потом объявить счет;

3.6.6. Должен ждать решения Судьи после апелляции игрока, касающейся решения Маркера (либо его отсутствия), и после этого объявить счет;

3.6.7. Должен объявить “гейм-бол” (“Game Ball”) в случае, когда игроку осталось до победы в гейме одно очко, или “матч-бол” (“Match Ball”), когда игроку осталось до победы в матче одно очко;

3.6.8. Должен объявить “Счет 10-10, игра продолжается до разницы в счете в 2 очка” (“10-all: a player must win by 2 points”) только один раз в течение матча.

3.7. Судья, чьи решения окончательны:

3.7.1. Должен перенести матч, если корт не пригоден для игры, или приостановить игру, если матч уже идет, после возобновления игры должен оставить счет прежним;

3.7.2. Должен объявить переигровку, если сочтет, что изменившиеся условия игры на корте повлияли на ход и результат розыгрыша;

3.7.3. Может присудить победу в матче игроку, соперник которого не был готов к игре в указанное правилами турнира время;

3.7.4. Должен выносить решения по всем просьбам о переигровке (Лэт) и апелляциям игроков, включая все возражения против решений Маркера (либо их отсутствия);

3.7.5. Должен сразу озвучивать решения, если не согласен с объявлением Маркера или отсутствием его, останавливая игру в случае необходимости;

3.7.6. Если Маркер допустил ошибку при объявлении счета, Судья должен сразу исправить ошибку, в случае необходимости остановив игру;

3.7.7. Должен выполнять все правила, касающиеся времени, объявляя соответственно “15 секунд” ( “15 seconds”), “Половина времени “( “Half-time”) и “Время” (“Time”).

Внимание: Игроки обязаны находиться вблизи корта так, чтобы иметь возможность услышать эти объявления Судьи.

3.7.8. Должен принять соответствующее решение, если мяч попал в другого игрока (см. Правило 9: Мяч Попал В Соперника);

3.7.9. Может разрешить переигровку, если не в состоянии оценить, правильно ли возражение игрока по отношению к команде Маркера или ее отсутствию;

3.7.10. Если Судья не уверен в причине апелляции игрока, он должен попросить игрока объяснить ее;

3.7.11. Может давать объяснения относительно своего решения;

3.7.12. Должен объявлять все решения достаточно громко, чтобы они были слышны игрокам, Маркеру и зрителям;

3.7.13. Должен применять Правило 15 (Поведение), если поведение игрока является неприемлемым;

3.7.14. Если поведение какого-либо участника, за исключением игроков, препятствует нормальному ходу матча или является оскорбительным, должен приостановить игру до устранения поведения, препятствующего ее нормальному ходу, либо пока нарушитель не покинет зону корта.

4 РАЗМИНКА

4.1. В начале матча игроки вместе заходят на корт, чтобы в течение максимум 5 минут “разогреть” мяч. После 2 ½ минут игроки должны поменяться сторонами, если они не сделали этого уже раньше.

4.2. Игроки должны иметь равные возможности удара по мячу. Игрок, разминающийся с мячом слишком долго один – использует время разминки нечестно, в таком случае должно быть применено Правило 15 (Поведение).

5 ПОДАЧА

5.1. Право подачи определяется путём вращения рукоятки ракетки одного из игроков.

5.2. В начале каждого гейма (игры) и при смене права подачи подающий игрок имеет право выбрать квадрат подачи для начала розыгрыша. В случае если игрок сохранил за собой право подачи, подача осуществляется с противоположного квадрата.

5.3. Если было принято решение о переигровке, тогда игрок должен заново подавать с того же квадрата.

5.4. Если подающий игрок движется к неправильному квадрату или не уверен из какого квадрата необходимо подавать, Маркер должен указать ему правильный квадрат.

5.5. В случае спора насчет квадрата, Судья должен решить.

5.6. После того, как Маркер объявил счет, игроки должны возобновить игру без особых задержек. Однако подающий не должен подавать, если принимающий не готов.

5.7. Подача считается правильной, если:

5.7.1. Подающему игроку после подброса мяча с руки или ракетки для подачи удается произвести правильный удар с первой или последующих попыток, прежде чем мяч коснется чего-либо;

5.7.2. Во время подачи ступня одной ноги подающего касается поля подачи. Никакая часть этой ступни не касается границ поля подачи;

5.7.3. Подающий совершил удар по направлению в переднюю стену выше линии подачи и ниже верхней линии аута;

5.7.4. За исключением игры с лета, мяч при первом касании пола упал в противоположную квадрату подачи четверть корта, не коснувшись какой либо линии;

5.7.5. Мяч не вылетел в аут.

5.8. Подача, не соответствующая требованиям Правила 5.7, является ошибочной и принимающий подачу выигрывает розыгрыш.

Внимание: подача, попавшая (касание) в линию подачи, поперечную, среднюю или любую верхнюю линию корта, считается неправильной.

5.9. Если у подающего выпал мяч или он подбросил и не попытался ударить по нему, это не считается подачей. Подающий может ее повторить.

5.10. Разрешается переигровка, если принимающий игрок не был готов к приему и не предпринял никакой попытки приема. Однако если подача была неправильной (“ошибка” — “fault”), подающий проигрывает розыгрыш.

5.11. Если подающий игрок выполнил подачу из неверного поля подачи и выиграл розыгрыш, результат сохраняется. Он подает с противоположного квадрата.

5.12. Не разрешается подавать до объявления Маркером счета, счет следует объявлять без промедления. Если подача была произведена, Судья обязан остановить игру. Попросить игрока не подавать до объявления счета.

6 ИГРА

6.1. Если подача была правильной, игроки поочередно отбивают мяч до совершения каким-либо из игроков ошибки, запроса лэт либо апелляции игрока, команды Судьи или Маркера, или, если мяч попал в противника, его одежду или ракетку.

6.2. Ответный удар считается правильным, если мяч:

6.2.1. Был ударен прежде, чем дважды коснулся пола;

6.2.2. Не задев игроков, их одежду или ракетку, мяч коснулся напрямую либо после соударения с боковой и/или задней стеной, передней стены выше звуковой панели и ниже линии аута, предварительно не коснувшись пола;

6.2.3. Отскочив от передней стены, не задел звуковую панель;

6.2.4. Не выбыл из игры по причине аута.

7 ПЕРЕРЫВЫ

7.1. После разминки и между геймами полагается максимально 90 секундный перерыв.

7.2. Игроки должны быть готовы возобновить игру сразу после окончания перерыва. По взаимному согласию игроков – игра может начаться и раньше.

7.3. Разрешается максимум 90-сек для замены поврежденного инвентаря, в том числе защитных очков или смещенных контактных линз. Игрок должен произвести замену как можно скорее, в ином случае должно быть применено Правило 15 (Поведение).

7.4. Перерывы в случае травмы или кровотечения описаны в Правиле 14 (Травмы).

7.5. Каждому игроку разрешается использовать время любых перерывов в матче для ударов по мячу.

 

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *